S.A.R

Support And Rescue der eXpG

Über die S.A.R

Einleitung

Die S.A.R. (kurz für: Support And Rescue) kümmert sich um so ziemlich alle Arbeiten die mit kaputten Menschen und Schiffen zu tun haben.                                                                                                                                                                                                                 
Das bedeutet wir übernehmen das Medical-Gameplay, sowie so ziemlich alle Ingenieurs arbeiten die in naher bis ferner Zukunft noch auf uns zukommen werden.
Wenn du also nicht direkt am Kampf teilhaben willst, sondern lieber die Soldaten der S.A.F.E. und die Schiffe der Steel Talons wieder zusammenflickst bist du bei uns genau richtig.                                                                                                                                                  
Allerdings gibt es für uns auch außerhalb der Schlachten genug zu tun. Ob wir uns darum kümmern dass auf einem Transportschiff der Cargo Interstellar alles rund läuft, bei einer Expedition der Pathfinder teilnehmen um mit Treibstoff oder anderen Gegenständen zu versorgen, oder die Hard Rocks bei ihren Bergbauoperationen am laufen/fliegen halten und gegebenenfalls aus Höhlen und Asteroidenfeldern raus ziehen, bei uns kommt man auf jeden Fall rum.

Wie ist die S.A.R. aufgegliedert?

Die S.A.R steht auf verschiedenen Säulen, welche ein teil des Grundgerüstes der eXpG ist. 

Explorer Germany hat neben der S.A.R folgende weitere Abteilungen. 

Die S.A.R ist ein grundlegender Pfeiler der Organisation.

Unser Kerngeschäft besteht aus der Medizinischen Versorgung sowie dem Technischen und dem Mechanisch Handwerklichem Service (wie z.B. Betanken, Abschleppen, Bergung) innerhalb der Organisation                      

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Weitere Aufgaben können noch folgen.

Medical


Medical

Wie wird Medical Gameplay definiert

Tendenziell ist der Medizinische Bereich der S.A.R in allen Gameplay belange wiederzufinden.

Es ist unerheblich auf welche Art und weise der Medizinische Dienst getätigt wird, sei es in der Zivilen Raumfahrt als Boardarzt auf einer  Luxusjacht, auf einem Bergbauschiff, als Feldarzt im Militärischen Bereich oder ob Medizinische Unterstützung auf eines der Mobilen Krankenhäuser gemacht wird, es gibt nur wenige Voraussetzungen die für den jeweiligen dienst qualifizieren.

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Zivile Raumfahrt Militärische Raumfahrt Allgemeiner Medizinischer Dienst

Für die Zivile Raumfahrt gibt es keine weiteren nötigen Voraussetzungen neben der Zugehörigkeit zur S.A.R. und deren Ausbildung und Trainings.

Zur Zivilen Raumfahrt zählen

  • Private Ausflüge auf Schiffen mit Krankenstation
  • Als Medizinisches Personal auf Bergbau, Explorer oder Salvaging Schiffen
  • Personentransport

Die Voraussetzung:

Ausbildung und Mitglied der S.A.R

Militärische Raumfahrt

  • Dienst auf allen Kriegsschiffen
  • Dienst bei den Fußtruppen
  • Dienst im Feldlazarett

Die Voraussetzung:

Ausbildung und Mitglied der S.A.R

Einweisung folgender Abteilungen erforderlich

  • S.A.F.E
  • Steel Talons

Um sich als Pilot und Captain zu qualifizieren sind weitere Ausbildungen bei den Steel Talons erforderlich.

Allgemeiner Medizinischer Dienst

  • Dienst auf allen ausgewiesenen Medizinischen Schiffen
  • Krankenstationen der eXpG

Die Voraussetzung:

Ausbildung und Mitglied der S.A.R

 

Um sich als Pilot und Captain zu qualifizieren sind weitere Ausbildungen bei den Steel Talons erforderlich.

Medical

Ausbildung für alle Medizinischen Bereiche

Um sich im Medizinischem Bereich einen Namen zu machen ist gar nicht mal so viel erforderlich.

Du musst Mitglied der eXpG-S.A.R sein und schon kann es los gehen.

Wir verzichten auf Lehrpläne oder auf eine besondere Ausbildung, es reicht aus bei Trainings / Übungen dabei Zusein und Spaß zu haben. Klar, je öfter man dabei ist und mitmacht lernt man das Gameplay recht schnell, man lernt auch nebenbei welcher Medic Pen für welche Verletzung bzw. Nebenerscheinung benutzt wird.

Je nachdem wohin der Weg Dich führt, sind notwendige Unterweisungen der S.A.F.E und/oder der Steel Talons erforderlich.

In dieser zugegebenen Kurzen Darstellung der S.A.R möchten wir Dein Interesse wecken und Dich herzlichst einladen mit uns diese Gameplay Mechaniken zu entdecken, zu verstehen und ihr gesamtes Potential auszuschöpfen.

Medical

Unser Werkzeug

Natürlich möchten wir Euch auch kurz anhand von Text und Bild darstellen, worauf ihr Euch freuen dürft.

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Die Endeavor Hope, dieses Mobile Krankenhaus, ausgestattet mit Operationssälen, Aufwachräumen und mehr.

 

Die Endeavor macht bei Großoperationen der eXpG mobil unterstützt wird dieses im Orbit kreisende Krankenhaus von diversen weiteren Medic Schiffen wie zum Beispiel die Apollo Klasse oder der Red

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Die Apollo vom Hersteller RSI wird neben der Culass RED das wohl meistbenutzte Einsatzmittel sein, 

Dieses Raumschiff wurde speziell für medizinische Unterstützung und Rettungseinsätze konzipiert und bietet modernste medizinische Einrichtungen für Patienten.

 

Die Apollo kann mit Betten der Stufe 1 bis 3 ausgestattet werden, wodurch sie in der Lage ist, eine Vielzahl von medizinischen Notfällen zu behandeln. 

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Eine vollwertige medizinische Einrichtung mit einfachem Zugang über einen Aufzug oder den hinteren Hangar. In drei getrennten Räumen befindet sich ein Bett der Stufe 1 für schwere Verletzungen, zwei Betten der Stufe 2 für mittelschwere Verletzungen und drei Betten der Stufe 3 für leichte Verletzungen.

 

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Das aus dem Hause MISC stammende Patrouillenschiff Starlancer TAC verfügt über

2x T3 Krankenbetten.

Aufgrund der Bewaffnung sowie der zusätzlichen Door Gunner und die Möglichkeit bis zu 8 Marienes mitzuführen, ist dieses Schiff prädestiniert in umkämpften gebieten Rettungsoperationen durchzuführen.

 

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Die Krankenstation besteht aus zwei Krankenbetten der Stufe 3.

In diesen Betten können zwei Patienten mit leichten Verletzungen behandelt werden. Bei schwereren körperlichen Verletzungen ermöglicht das integrierte AutoDoc die Stabilisierung der Patienten, bis sie in eine größere medizinische Einrichtung auf der Station gebracht werden .

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Dank eines integrierten Medbed der Stufe 3 behandelt die C8R kleinere Verletzungen und stabilisiert den Zustand der Patienten, während sie in die Sicherheit eines größeren Schiffs oder einer medizinischen Einrichtung transportiert werden.

Liebevoll auch "Krankenwagen" genannt

Medical

Unser "Handwerkzeug"

Natürlich haben wir auch anderes Equipment, zugegeben die sind nicht so cool wie die Schiffe und der AutoDoc aber essentiell und wichtig. Wir zeigen hier kurz um welche es handelt und wann und wie sie eingesetzt werden.

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AdrenaPen (Demexatrine)

 

  • Reduziert die Symptome von Gehirnerschütterungen

  • Normalisiert das Schwanken der Waffe

  • Normalisiert die Bewegungsgeschwindigkeit

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CorticoPen (Sterogen)

 

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DetoxPen (Resurgera)

 

  • Reduziert Überdosierungssymptome für eine gewisse Zeit

  • Senkt das Blood Drug Level (BDL)

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OpioPen (Roxaphen)

 

  • Reduziert Schmerzsymptome

  • Normalisiert die Bewegungsfähigkeit

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MedPen (Hemozal)

 

  • Stellt die Gesundheit wieder her

  • Stoppt Blutungen

  • Holt aus Downed-State heraus

 

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DeconPen (Canoiodid) 

 

  • Lindert Verletzungen und Symptome einer Strahlenvergiftung.

Achtung: Beschriftung MedPen ggf nur Platzhalter

WARNUNG

Wenn das Blood Drug Level (BDL) 100% überschreitet verfällt der Patient in Ohnmacht. Der Spieler kann dann keine Eingaben mehr tätigen. 

VORSICHT!
Wenn das Blood Drug Level (BDL) über 100% liegt während die HP des Spielers auf 0% sinkt stirbt dieser ohne die Chance auf Wiederbelebung.

Wenn der Spieler Resurgera verabreicht bekommt verdoppelt sich die Rate in der das BDL abnimmt. Allerdings wird gleichzeitig die Wirkdauer der Combat Drugs um die hälfte verringert. Eine gute Balance ist notwendig!

Quelle https://starcitizen.tools/Medical_consumable

Medical

Unser "Handwerkzeug" Teil 2

Bild

ParaMed Medical Device

  • Das beste tragbare Medic-Tool

  • Zwei Modi:
    Basic: Verabreicht nur Hemozal ähnlich bei einem MedPen
    Advanced: Lässt den Benutzer Combat Drugs hinzumischen
  • Benötigt Kartuschen welche genau wie das Tool selbst an Medic-Kiosken gekauft werden kann

  • Kann den Patienten scannen und somit Auskunft über den Gesundheitszustand geben

  • Kann alle Arten von Combat Drugs dosieren und verabreichen (Nur im Advanced Modus)

  • Man kann sich damit selbst heilen oder Combat Drugs verabreichen

Das ParaMed von CureLife ist ein professionelles medizinisches Notfallgerät, das zur Stabilisierung von Patienten mit möglicherweise lebensbedrohlichen Verletzungen entwickelt wurde. Durch die extrem genaue Diagnose und Dosierung kann das ParaMed mehr Patienten behandeln und ihnen länger helfen, ohne das Risiko einer Überdosierung.

Pyro RYT Multi-Tool 

(LifeGuard Medical Attachment)

 

  • Benötigt die Multi-Tool Base.

  • Kann an Medic-Kiosken gekauft werden

  • Kann nur Hemozal verabreichen (MedPen)

  • Kann nicht die verabreichte Dosis oder das BDL des Patienten anzeigen

  • Man kann sich damit selbst heilen

  • Ist eher eine Notlösung oder zum Platzsparen gedacht

Der LifeGuard Medical Aufsatz ist die Erste-Hilfe-Lösung für das Pyro RYT Multi-Tool . Er wird von Greycat Industrial hergestellt. Er ermöglicht es Benutzern, Spieler und NPCs mit Hemozal zu heilen.

Im Gegensatz zu MedPens zum Einmalgebrauch ist das medizinische Gerät LifeGuard für einen kontinuierlicheren Gebrauch und zur Fernbehandlung vorgesehen. Im Gegensatz zum medizinischen Gerät ParaMed liefert es keine Informationen über den Gesundheitszustand des Patienten .

Carrack med bay in action : r/starcitizen

AutoDoc

AutoDoc ist eine autonome und automatische Intensivstation, die von BiotiCorp entwickelt und hergestellt wird und in verschiedenen Schiffen und Einrichtungen eingebaut werden kann.

Es ermöglicht fortschrittlichere Behandlungen als tragbare Geräte wie die First Aid Solution oder das ParaMed Medical Device und ermöglicht die Heilung schwerer Traumata, die Durchführung kleinerer Operationen sowie die Stabilisierung von Patienten, die eine voll besetzte medizinische Einrichtung benötigen.

Medical

Kleiderordnung


 

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Standard Ausrüstung für S.A.R. Medic besteht aus:

 

Ausrüstung Bezugsquelle
ORC-mkX Arms Iceborn = 840 aUEC Lorville (Tammy & Son)
ORC-mkX legs Iceborn = 1,4K aUEC Lorville (Tammy & Son)
ORC-mkX Core Iceborn = 3,2k aUEC Lorville (Tammy & Son)
ORC-mkX Helmet Iceborn = 2,5k aUEC Lorville (Tammy & Son)
MacFlex Backpack White = 1,3k aUEC Orison Providence Industrial Platform
Beacon Undersuit red/black = 1k aUEC CRU-L4
Medical

Vorschläge zur Rettung / Bergung

Meine bevorzugte Möglichkeit

Zur Grundausrüstung gehört wie im Kapitel Unser "Handwerkzeug" Teil 2 beschrieben der große Traktorstrahl. Diesen machen wir uns zu nutzen und "bergen" aus sicherer Entfernung den im Downstate befindlichen Hilfesuchenden.

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Den so geborgenen können wir nun in sicherer Entfernung zum geschehen versorgen, Heilen oder zur weiteren Versorgung in ein entsprechendes Krankenhaus verbringen.

Pro´s:

Con´s:

Combat Medic

Der Combat Medic befindet sich mehr oder weniger im Kampfgeschehen und läuft mit der S.A.F.E. mit. Nützlich ist der Combat Medic im Gebäude Kampf ist jedoch dem feindlichen Beschuss ausgeliefert.

Die Empfehlung der S.A.R. lautet hier den Kämpfenden Truppen im gebührenden abstand zu folgen und bei bedarf, wenn es sicher für den Combat Medic ist Hilfe zu leisten.

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Pro´s:

Con´s:

Engineering

Engineering

Wie wird Engineering Gameplay definiert

Wie der Medizinische Bereich der S.A.R ist das Engineering in nahezu allen Gameplay belange wiederzufinden.

Was wird unter Engineering Gameplay verstanden? Es ist mehr als nur ein Feuer zu löschen oder eine Sicherung zu tauschen! Das Engineering findet sich in einer Vielzahl von Mechaniken wieder, sei es die Betankung, das Nachmunitionieren von Raketen, Torpedos oder gar das Reparieren von beschädigten Raumern und Bodenfahrzeugen.

Der Technische Bereich der S.A.R. umfasst mehrere Tätigkeitsfelder welche von ausgebildeten Experten bedient werden. Einige dieser Tätigkeitsfelder werden sich auch überschneiden so ist es keine Seltenheit das neben der Expertenausbildung ein fundiertes Grundwissen in den anderen Bereichen von Nöten ist.

Ingenieure der S.A.R. spielen eine zentrale Rolle, um Rearm, Refuel und Repair zu koordinieren und auszuführen. Während der Pilot das Schiff steuert und der Schütze sich um die Angriffe kümmert, ist der Ingenieur dafür verantwortlich, dass das Schiff in optimalem Zustand bleibt, um weiterhin effektiv operieren zu können. Dazu gehört:

Engineering

Verwaltung der Schiffssysteme

Ingenieure sind dafür verantwortlich, die verschiedenen Systeme des Schiffes zu überwachen und zu steuern:

Engineering

Schadenmanagement und Reparaturen

Nach Kämpfen oder Kollisionen kann ein Schiff schwer beschädigt werden. Ingenieure müssen schnell eingreifen, um Reparaturen durchzuführen und das Schiff betriebsbereit zu halten:

Engineering

Schiffskomponenten anpassen

Ingenieure haben die Möglichkeit, die Komponenten eines Schiffs zu verändern, je nach den Bedürfnissen der Mission, z. B. für den Kampf, die Erkundung oder den Bergbau. Anpassungen können beinhalten:

Engineering

Schiffsstationen und Werkzeuge

Ingenieure müssen mit bestimmten Stationen und Werkzeugen an Bord des Schiffs oder auf der Raumstation arbeiten, um ihre Aufgaben zu erledigen:

Engineering

Ingenieurarbeit auf Planeten

Das Engineering-Gameplay bezieht sich nicht nur auf Schiffe, sondern auch auf planetare und stationäre Einrichtungen. Dies kann umfassen:

Engineering

Repair (Reparieren)

Reparaturen sind eine der kritischsten Aufgaben für Ingenieure. Wenn ein Schiff Schaden erleidet, sei es durch Feindbeschuss oder durch Kollisionen mit Objekten, müssen Ingenieure eingreifen, um das Schiff wieder funktionsfähig zu machen.

Engineering

Refuel (Tanken)

Das Tanken ist eine wichtige Aufgabe, um sicherzustellen, dass das Schiff genug Kraftstoff für die Triebwerke und das Quantum Travel hat.

Engineering

Rearm (Nachladen)

Nachladen bezieht sich auf das Auffüllen von Munition und Raketen eines Schiffs, die während des Einsatzes verbraucht werden. Ingenieure sind verantwortlich dafür, dass die Munition rechtzeitig nachgeladen wird und die Waffen des Schiffs immer betriebsbereit sind.